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【虚拟&现实】索尼公开PS4虚拟现实技术新型头戴显示器登场

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灌水之王

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发表于 2014-3-26 20:44:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
------------zhushou.tv------------
下面是GDC大会的头盔试玩视频,

小V有话:
   当虚拟照进现实时,你会选择哪一边?!2012年有一部很热门的日本动画片《刀剑神域》,「这虽然是游戏,但不是闹着玩的。」,动漫里的人在现实中带着一副虚拟现实头盔,潜行在一个虚拟架构的世界中进行游戏。但是,人家是在用生命在玩游戏啊。。。游戏里挂了,现实中也会脑死亡。。。额,这个说的过了点。但索尼这次推出的虚拟现实游戏头盔,未来究竟会有怎样的表现呢?现在小编也说不出。。一起看看下面来自电玩巴士的最新快讯吧!
以下为TGBUS正文:

  正如之前所预告的那样,索尼公司在2014年开发者大会中公布了他们全新虚拟现实技术的情报。在此次游戏业界盛会的“推动创新的未来”板块中,他们终于公开了传闻已久的PS4虚拟现实设备“Project Morhpeus”。

  对此,索尼全球工作室的吉田修平表示:“我们Playstation中的很多人都梦想着虚拟现实技可术,这将为我们将要创造的游戏做好准备。”

  吉田修平表示索尼4年来一直致力于开发虚拟现实技术,而他曾经展示了2010年秋季和2011年3月的原型机,几年前也曾展示过利用头戴显示器以第一视角的模式来玩《战神3》。  

                                                                                            

  而根据索尼研发主管Richard Marks博士的说法,PS4的虚拟现实技术是无处不在的,它将在各种玩家们认为可能派不上用场的事情上发挥作用。举个例子来说,他一直和美国航天局(NASA)的喷气推进实验室合作,想要创造一个火星演示,让玩家们真的觉得自己站在该星球的地表上。

  Marks博士还表示虚拟现实技术主要包括六大挑战,分别是视觉、听觉、跟踪、控制、易用性和内容。而内容上还有大品牌作为支持,包括Unity、Havok、Wwise、Gigantic、Autodesk and Autodesk Gameware Scaleform、DDD、Criware、Epic Games、Silicon Studio、Bitsquid、Crytek和FMod等。

   索尼研发软件工程师Anton Mikhailov却说道,游戏并不是唯一可以运用在虚拟现实技术中的,它甚至可以运用虚拟旅游和媒体上,当然游戏显然是最合适的。

   虚拟现实技术可以放大情感的传递,并且可以模拟眩晕症、幽闭空间恐惧症、害怕黑暗和未知区域、对空洞和空间的恐惧、极端和激烈的恐怖感激及动物恐惧症的感觉等。“情感部分在虚拟现实技术中会被放大。”Mikhailov说道:“作为开发者你可以构建更多的情感方面的设计。”

  根据官方的说法,Morpheus能在PS Move、PS Eye和PS4上无缝运作。此外Morpheus并非最终完成品,它还只是一个进行中的计划。吉田表示开发者大会之所以被选为该设备的公开场所,是因为索尼也希望从开发商方面得到反馈。而在开发者大会期间,索尼还会提供相关的技术演示,请玩家们继续期待后续报道。

  设备规格

  组成部分:处理器单元、头戴装置
  显示方式:LCD
  屏幕尺寸:5英寸
  屏幕分辨率:1920xRGBx1080 (单眼屏幕分辨率960xRGBx1080)
  视野:90度
  感应装置:加速计、陀螺仪
  接口:HDMI、USB
  功能:3D音效、社区屏幕


结束,也是另一种开始!
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