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乐视互娱2016大屏游戏业务完美收官 巩固行业双第一占位

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电子管电视

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发表于 2017-1-11 16:26:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
新年伊始,乐视互娱正式对外宣布,2016年度超级电视大屏游戏业绩目标圆满达成。超级电视2016年12月游戏付费用户数是2016年1月的3.3倍,月付费金额是1月的18.4倍,领跑整个中国大屏游戏行业发展,高于行业平均水平2倍以上。乐视超级电视在大屏游戏上成为行业第一,持续奠定了中国第一大屏游戏平台和中国第一体感游戏平台的地位。



乐视超级电视独占中国大屏游戏行业鳌头  大屏生态进入全新历史阶段

据乐视智能终端研究院数据显示,超级电视2016年12月游戏付费用户数是2016年1月的3.3倍,月付费金额是1月的18.4倍,领跑整个中国大屏游戏行业发展,高于行业平均水平2倍以上。乐视超级电视独占中国大屏游戏行业鳌头,取得如此佳绩,与乐视大屏生态、以及大屏运营密不可分。

去年12月20日,乐视在“Open  Eco”发布会上宣布,经过三年拼搏,大屏生态已达千万级用户,即将进入全新的历史阶段。持续快速增长的超级电视终端销量,乐视生态各个板块也为大屏游戏开通入口资源,不仅为大屏游戏提供了源源不断的新用户,也保证了有更多的可运营高价值用户。

乐视互娱厚积薄发 打造国内第一大屏游戏平台&第一体感游戏平台

近两年,乐视互娱在大屏游戏方面始终持续深耕,无论从硬件还是从内容上,都不断为大屏游戏玩家输出高品质产品。能取得这样的成绩,一方面与合作伙伴的努力密不可分,另一方面也归功于乐视互娱实行的合伙人计划。



目前,乐视超级电视拥有全网最全的体感游戏库,并践行体感游戏+垂直配件+020合作策略方面,通过大屏游戏的产品体验创新+运营活动创新+商业模式创新,打造了多款神级大作。

多元化垂直配件的打造为不同类型的游戏玩家提供更有趣、更沉浸的游戏体验,同时反哺平台内容,有效提升游戏的日活数据和玩家在线时长。乐视智能终端研究院数据显示,《乐迷运动汇》周活跃人数占全平台摄像头类游戏的71.3%,《黑色战队:致命突击》周活跃人数占全平台设计类游戏的57.6%。

与此同时,在2016年Q4展开“天梯计划”所伴随的乐视超级首届大屏游戏线上游戏竞技也带动整个营收上涨。在赛事运营过程中,棋牌类的“首届乐视大屏杯棋牌大赛”为《全民欢乐德州》带来活动第一周1.8倍的新增用户增长,游戏内付费金额1.7倍的增长;《黑色战队》日均新增订单量是日常的1.5倍,收入是日常的3倍。《狂野飙车8:急速凌云》赛事期间ARPU值比日常提升66.7%。

据悉,乐视超级电视12月大屏游戏用户的APRU值跃升至325元,是2016年1月的4倍,是行业平均水平的5-7倍。为回馈广大游戏用户,乐视也在1月11日-1月13日,推出玩幸运转盘赢超值游戏配件、独家游戏礼包等活动。

引进更多神级产品 创造全新游戏联运模式

在2016年,随着国内首款TTL游戏《无限幻想》、韩国网吧占有率第一FPS游戏《黑色战队》、Gameloft旗下经典赛车游戏《狂野飙车8》、二次元爆衣枪娘游戏《少女突击》等一系列国内外高品质大作的登陆,乐视游戏中心TV版也重写了国内大屏游戏的现状。

从前国内的大屏游戏行业多数是充斥着从其他平台移植的良莠不齐的游戏,而在乐视超级电视上,玩家们享受到的却是大多以大屏为原生平台,或与乐视大屏端进行了深度适配的高品质作品,甚至有些作品是先于其他终端而在乐视超级电视上首发或独家上线的游戏大作。

为了给大屏玩家打造更极致的游戏体验,乐视互娱在2017年还将引进更多神级大作,譬如育碧旗下的一系列重磅游戏如《刺客信条:本色》《雷曼嘉年华》等,也将在2017年正式与玩家见面。

在联运策略上,2017年,乐视互娱还将探索全新的游戏联运模式,借助乐视生态资源,首次探索跨屏多终端的游戏联运模式,将大小屏的数据彻底打通,让玩家可以享受真正的跨屏同服,和同一账号跨屏畅玩的游戏体验。

大屏游戏,已经成为乐视超级电视和乐视大屏生态中可或缺的关键角色,未来更将承担非硬件大屏生态运营收入三年累计超200亿元的部分使命,相信乐视大屏游戏会持续领跑中国大屏游戏行业,并推动整个行业健康发展。
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