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[日常生活] 乐视互娱发布2016电视应用分发报告 TV游戏用户彰显高度可运营性

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发表于 2017-3-22 14:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,乐视互娱发布了2016电视应用分发报告。报告指出,2016年是智能电视行业持续高速发展的一年,特别是中国市场,在全球智能电视出货量的占比持续加大。其中,乐视超级电视从 2014年至今一直保持着线上销量第一的位置;2016年4月、9月均获得全渠道销量第一的成绩。

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乐视作为电视游戏行业的引领者,在电视游戏方面的探索和挖掘取得了突破性的成绩,通过多元化的尝试,逐渐唤醒国内大屏游戏用户的可运营性和活力,加速了国内大屏游戏行业爆发点的到来。

乐视TV游戏实现三大突破 TV用户彰显高度可运营性

2016年,乐视游戏中心TV版通过高品质大屏游戏引入、大屏游戏配件开发、立体多维度运营活动等,实现了TV游戏付费规模、用户数量及用户ARPU值三大数据突破,持续引领国内TV游戏行业发展。

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乐视智能终端研究院数据显示,超级电视2016年12月游戏付费用户数是2016年1月的3.3倍,月付费金额是1月的18.4倍,领跑整个中国大屏游戏行业发展,高于行业平均水平2倍以上。乐视超级电视在大屏游戏上成为行业第一,持续奠定了中国第一大屏游戏平台和中国第一体感游戏平台的地位。

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在赛事运营过程中,棋牌类的“首届乐视大屏杯棋牌大赛”为《全民欢乐德州》带来活动第一周1.8倍的新增用户增长,游戏内付费金额1.7倍的增长;为《博雅棋牌斗地主》带来日均新增用户2.3倍的增长,并且在赛事过程中,《博雅棋牌斗地主》赛事中游戏时长平均增长20%。体感类游戏在赛事运营期间也斩获佳绩:其中,《黑色战队》日均新增订单量是日常的1.5倍,收入是日常的3倍。《狂野飙车8:急速凌云》赛事期间ARPU值比日常提升66.7%。

扎根经济发达地区 全新的游戏电视激活TV玩家活力

TV端游戏用户分布区域较为统一,主要集中在经济发达的一二线城市和沿海地区。相较于2015年而言,浙江省、江苏省、天津市等更多一二线城市和沿海地区开始彰显出其在TV端游戏的运营潜力。

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2016年,乐视推出了三款专为游戏而生的生态电视,挖掘TV游戏细分市场,为培养活跃用户和用户付费习惯进行探索。已有数据显示,游戏电视在游戏用户占比和付费情况上更占优势,特别是对于游戏电视生态版所赠送的游戏手柄,有效激活了游戏用户的活跃度。

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与此同时,作为TV游戏用户来说,其下载与充值等行为也呈现了时间规律上的高度统一性,每天19时左右,乐视游戏中心TV版会迎来下载和充值最高峰,这一时间段多为家庭成员下班/放学到家的时间,证明TV游戏用户在回家后通常会很快开始打开电视、体验游戏。

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大小屏联运方式满足玩家场景化需求 更多游戏入驻大屏

众所周知,乐视超级电视拥有全网最全的体感游戏库,并针对游戏特点,开发7种体感配件以满足游戏用户的操控体验。如三合一体感摄像头、超级枪王、体感手枪、游戏手柄、游戏台杆、TTL玩具、超级遥控器等等,适配超过100款精品游戏产品。乐视智能终端研究院数据显示,《乐迷运动汇》周活跃人数占全平台摄像头类游戏的71.3%,《黑色战队:致命突击》周活跃人数占全平台设计类游戏的57.6%。

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2016年,FPS游戏《狙击行动3D:代号猎鹰》在登录TV端后,由于适配了游戏垂直配件乐视超级枪王,大大加强了游戏的交互性和沉浸感,使得游戏付费ARPU值一度达到同款手游的6.3倍。

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为了顺应这个场景化需求以及持续激发TV端玩家活力,乐视互娱2017年打造全新游戏联运模式,将同一游戏大小屏数据完全打通,让玩家体验到跨屏同服畅玩、同一账号跨终端登陆的游戏乐趣。

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与此同时,乐视互娱也为合作伙伴带来更多的收益空间,创造产品的更多可能。未来,将有更多游戏厂商与乐视TV游戏携手,更多移动端精品游戏登上智能电视大屏,让玩家可以充分享受跨屏游戏的乐趣。



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