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[网络社交] 24小时游戏总收入1380万 乐视互娱414完美收官

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黑白电视

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发表于 2017-4-18 12:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
4月15日,乐视公布红色414生态电商节全程战报。截止4月14日24时,乐视全生态总成交额突破21.7亿元。其中,超级电视总销量突破38.6万台,超级手机总销量突破44.7万部,超级会员总销售额突破5.8亿元,智能硬件总销量超过148.2万件。

图1.jpg

其中,乐视互娱414当天全平台总收入1800万,游戏总收入1380万,智能配件总收入420万。显然,在游戏业务上,乐视互娱已经找到了属于自己的那条路。

图2.jpg

以体量支撑运营 生态基因实现多方共赢

事实上,在414生态电商节拉响之前,乐视的两场发布会为乐视互娱在414所取得的成绩奠定了成功的基础。3月29日,乐视在京举行“Unique”新品发布会,基于全球独创的开放闭环乐视生态系统,正式推出全面屏新分体超级电视Unique65/Unique55,定价为13999元和8999元;4月11日,乐视移动在北京召开以“看见未来”为主题的新品发布会,推出全球首款自学习AI生态手机乐Pro3双摄AI版。

生态战略,硬件先行,乐视超级手机以及乐视超级电视的全新发布,可谓是以体量支撑游戏运营,生态基因实现多方共赢。而对于乐视互娱的游戏生态来说,快速攀升的硬件出货量在为其提供了更广阔的用户基础之后,也为其培养出了一批愿意为内容付费的重度互联网用户。同时,在完善的游戏内容生态的反哺下,也令乐视的硬件为更多游戏玩家所热爱。

平台货币首次打通 跨屏畅玩不再只是说说

在414期间,乐视互娱也为乐视生态用户打造了更便捷的游戏体验,首次将大小屏平台货币打通,统一为“金钻”,玩家从单一终端充值即可享受多终端的游戏服务。与此同时,在414期间,乐视互娱也在乐视商城的游戏分会场为玩家们准备了超过充值福利,无论是重返还是充值送乐视生态硬件礼包,史无前例的福利力度也令乐视互娱收获了游戏总收入1380万的成绩。

在此次414之前,乐视互娱已经开始试水大小屏应用数据打通的运营模式,而这一模式也收到了颇为理想的成绩。目前已有十余款如《崩坏3》《权力与荣耀》《拳皇97 OL》等游戏已登录或正在登陆乐视双端。

在游戏行业发展的当下,越来越多的玩家的游戏习惯开始趋于场景化,乐视互娱此次大小屏的数据打通,也标志着将随时随地都可游戏的更多的代表碎片化时间的手机游戏与在家庭场景下体验需要更大段时间的电视游戏场景彻底打通,让玩家不再只是体验跨终端玩家同服的乐趣,而是真正的可以在任何时间段运用任何场景下的终端来体验同一数据、同一进度的游戏。

未来,乐视互娱在多屏跨终端的游戏体验上还将为玩家们带来更多有趣的玩法,满足玩家的多种需求,同时,也将为CP们带来更多合作模式,创造更大的利益。

业内人士评价,红色414生态电商节一战,乐视不仅再次强调了让用户只为核心价值埋单的全新消费模式,也有力证明经历了去年底的供应链危机后,乐视会员服务与价值仍然领先于行业,更意味着危机已经基本解除。


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